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Introducción:
a cargo del Coordinador del Rincón Juvenil
Lucas
Liascovich es el actual Campeón Argentino Sub ’16 (ganó el Torneo Nacional
en forma inobjetable: 6 ½ en 7). Representó a Argentina en el Campeonato Mundial
de su categoría donde había 6
Maestros Internacionales y que ganó el alemán Leonid Kritz.
Este
es, textualmente, su análisis y comentario de una de sus partidas:
Esta
partida corresponde a la 10ª ronda del Campeonato Mundial de Ajedrez para
menores de 16 años, disputado en Oropesa del Mar, España. Tras un pobre comienzo
(1½ en 4 rondas) logré recomponerme tras una racha de 4 puntos en 5 rondas
y, con 5½ en 9 rondas, me encontraba compitiendo el puesto 10º al 25º. Tenía
una partida durísima ante el campeón de Bielorrusia, el MI Sergei Azarov,
quien ostentaba un ELO de 2432 puntos.
Al
prepararme para esta partida, me di cuenta de que mi ocasional rival era un
jugador muy teórico, por lo que supuse que la preparación de la partida podría
ser un factor determinante.
Veamos
cómo fue:
Blancas:
Sergei Azarov
(2432) (Bielorrusia)
Negras:
Lucas Liascovich
(2183) (Argentina)
Mundial
Sub ’16 Ronda: 10
Apertura: B22
1.
e4
c5
2.
Cf3
Cc6
3.
c3
Entrando
en el antiguo sistema Alapin
3.
Cf6
La
alternativa más incisiva junto con 3.... d5. Otras posibilidades son 3....
e5 y 3..... e6.
4.
e5
Cd5
5.
d4
cxd4
6.
Ac4
Fiel
a su estilo, el MI bielorruso elige la variante más aguda. Mi rival ya la
había jugado en las rondas 2ª y 4ª de este torneo. La alternativa más tranquila
es 6. cxd4
6.
Cb6
7.
Ab3
d6
Típica
reacción central del negro en esta compleja línea de juego, cuya idea es activar
rápidamente las piezas.
Mejor
que 7... dxc3 a lo que el blanco respondería 8. Cxc3 con un desarrollo fácil
de sus piezas como compensación por el peón.
8.
exd6 Dxd6
9.
0-0
Ae6
Una
jugada natural, cuya idea es simple: desarrolla una pieza y además pretende
eliminar una de las piezas más activa del blanco.
10.
Axe6 Dxe6
11. Cxd4 Cxd4
12.
Dxd4 Td8
13.
Dh4
De2
Jugada
extraña: mueve por tercera vez la dama en la apertura. Esta decisión se justifica
ya que molesta el desarrollo natural de las piezas blancas.
14.
Cd2
Una
variante muy antigua, remodernizada por GM húngaro Peter Acs. Son interesantes
las jugadas 14. Ad2 y 14. Ae3.
14.
Txd2
Con
esta jugada el negro se aparta de la continuación teórica 14.... h5, la cual
otorga juego poco claro. A partir de aquí se inicia una “batalla” a la que
podríamos denominar “material vs. ventaja
de desarrollo”. Este material está agravado por la mala posición del rey negro.
15.
Axd2
Dxd2
16.
Tfd1
Dh6
Unica.
16.... Db2 17. Tab1 Da2 (17.... Dc3 18. Tb6+ con idea 18.... axb6 19. Da4
con idea de Da8) 18. De4 con compensación por el material. 17. a4! (con idea
a5-Da4) f6 (única) [17.... Dc3 18. a5 Cd7 (18.... Cc4 19. Tac1+-) 19. Tac1
+-. 17.... Cd7 18. Dd4+. 17.... Cc8 18. Dd4 con idea
de Da7 +-] 18. a5 Cc8 19. Da4 Rf7 20. Dc4+ +-
17.
Dg3
Dc6
18.
Td3
f6!?
Interesante,
ya que a 18. Cc8? 19. Db8 f6
20. Tad1 Rf7 21. Td7 con ventaja del blanco.
19.
Db8+
Rf7
Unica.
Si 19... Cc8 sigue la variante antes mencionada.
20.
Dxa7
Si
20. Td8 sigue 20.... Cc4!? (con idea de Cd6)
20.
g6?!
Parece
mejor 20.... Cc8 para luego Cd6 y posteriormente completar el desarrollo mediante
g6 Ag7 y Ta8. Esta jugada es dudosa ya que le permite realizar al blanco una
movida interesante para aprovechar su mayoría de peones en el flanco dama.
21.
Td8!
Ag7
22.
Txh8
Axh8
23.
a4
Y
aquí se produce un momento clave en la partida. El blanco ha comenzado su
expansión en el flanco dama; el negro debe organizar sus piezas para parar
dicha expansión y una vez hecho, iniciar un contrajuego en el flanco rey,
aprovechando el peón de más en ese lugar.
23.
f5?!
Cuando
se acercaba el apuro de tiempo (debía realizar 17 jugadas en 30 minutos),
cometí esta imprecisión. Debí haber jugado Cc4 cuyas variantes eran muy complejas
24. a5 Da6? 25. Dxa6 (Si 25. Db8 Ag7 26. Dc7 Cd6 incierto) bxa6 26. Ta4 (26.
b4 Cd6 con idea de f5, Rf8-Rc7) Ce5 (Si 26... Cb2 27. Td4 Cd3 28. Td6 Cc5
29. Tc6. 26.... Cd6 27. Tb4 con clara ventaja) 27. Tb4 Cc6 28. Tb6 con ventaja
blanca.
Si
24.... Cb2 25. Da8 con idea de a6 con ventaja decisiva.
24....
Db5!? con idea de 25. b4 f5 con compensación por el material.
24.
a5
Ca4
25.
Da8!
Axc3!
Unica y buena ante la decisiva amenaza 26.
a6.
26.
bxc3 Dxc3
27.
Tf1
Cc5
La
idea del negro es muy sencilla: ganar el peón “a” del blanco y luego tratar
de cambiar las damas tratando de no debilitar los peones.
28.
Dd8
Cb3
29.
Dd5+ Rf8
30.
Dd8+ Rf7
31.
Dd5
Rf8
Las
jugadas se repiten para llegar al control en la jugada 40. Obviamente, el
blanco puede jugar a ganar mientras no cambie las damas, ya que si esto sucede
el final resultante sería teóricamente tablas.
32.
Dxb7 Cxa5
El
negro logró la primera parte de su plan que consistía en ganar el peón “a”
del blanco. Ahora el negro puede intentar el cambio de damas o mejorar sus
piezas siempre y cuando no se creen debilidades en los peones.
33.
Dd7
De5
34.
h3
Cb3
El
negro está dispuesto a situar su caballo en la casilla e4.
35.
Td1
Rf7
Necesaria
para evitar los jaques en octava línea.
36.
Dd3
Cc5
37.
Dd2
Ce4
38.
De3
Dc5!
Buena
jugada. El negro pretende pasar el teórico final antes mencionado y concluye
la segunda parte de su plan (cambiar damas).
39.
Dxc5
Cxc5
40.
Td5
Ce4
Se
llegó al control de la jugada 40 tras un mutuo apuro de tiempo. El final resultante
es tablas, pero se puede seguir un poco.
41.
Td7
h6
42.
f3
Cc5
43.
Tc7
Ce6
44.
Ta7
f4!
Buena
jugada. Fija para siempre el punto g2, puesto que si se avanza, el final sería
fácilmente tablas.
45.
Rf2
Cd4
46.
Ta4
Ce6
47.
Re2
g5
48.
Ta5
Rf6
49.
Rd3
Cg7!?
El
caballo se traslada a su mejor casilla: d6, ya que desde allí controlará los
puntos e4 y f5
50.
Re4
Ce8!
No
50.... h5 por 51. h4!
51.
Rd5
Cc7+
52.
Rc6
Ce6
53.
Rd7
Cd4
54.
Ta4
Cf5
55.
Ta6+
Cd6
56.
Tb6
Rf7
57.
h4
Rf6
58.
h5!
Jugada
interesante. Fija la debilidad h6, pero a cambio deja débiles los puntos g2
y h3. El resto es tablas y no requiere demasiados comentarios.
58.
Rf7
59.
Ta6
Rf6
60.
Ta2
Cf5
61.
Ta6
Cd6
62.
Rd8
Rf7
63.
Rd7
Rf6
64.
Rc6
Cf5
65.
Rd5
Cd6
66.
Tb6
Rf7
67.
Tc6
Rf6
68.
Ta6
Rf7
69.
Tb6
Rf6
70.
Tc6
Rf5
71.
Tc7
Rf6
72.
Tc2
Cf5
73.
Te2
Ce3
74.
Re4
Cf5
75.
Rd6
Ce3
76.
Re4
Cf5
½ - ½
Una
partida interesante para la teoría, donde se pasa de la apertura al final
prácticamente sin pasar por el medio juego.
Espero
que les haya gustado.
Hasta
la próxima.
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