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Por
el A.I. Leandro Plotinsky
Miembro
del Comité de Titulos
y
Rating
FIDE
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En esta
columna, que saldrá todos los miércoles, consideraremos distintos casos relacionados
con el Reglamento de ajedrez, el ranking, y otras cuestiones.
Les mostrare las distintas dudas que suelen suscitarse en las partidas
de ajedrez.
En los últimos tiempos, con la llegada del reloj electrónico, muchos jugadores
se han confundido con respecto a cuando se gana por tiempo. Recordemos que,
el reloj electrónico, indica con una línea en la pantalla a quien se le acabo
primero el tiempo.
Un
reconocido Maestro Internacional reclamaba, en un torneo a 5 minutos jugado
con los relojes electrónicos, que había ganado por tiempo, siendo que a los
dos jugadores se les había acabado su tiempo de reflexión. Su argumento era
que el reloj marcaba a quien se le habia terminado el tiempo primero. Despues
de su reclamo se le recordó que el reglamento dice:
-
1
Para reclamar la victoria por tiempo, el reclamante deberá detener ambos
relojes y notificar al árbitro.
-
2
Para que el reclamo prospere la aguja de quien reclama debe estar levantada
y la aguja del rival caída, despues que los relojes fueron detenidos.
-
3
Si ambas agujas han caído la partida es tablas.
Estos
tres puntos del reglamento, no solo los utilizamos cuando jugamos a 5 minutos,
sino también cuando la partida se juega hasta con una hora de reflexión para
cada jugador.
Entonces el Maestro pregunto:
¿Para
que, en una partida a 5 minutos, el reloj nos marca cual aguja cayó primero?
Ante esta pregunta se le contesto que en una partida a 5 minutos sólo es un
dato anecdótico, pero que en otros ritmos de juego es de gran valor:
Cuando
se juega una partida donde se deben efectuar cierto numero preestablecido
de jugadas, ó todas ellas, en un período de tiempo asignado, el reglamento
dice:
Si
ambas agujas han caído y es imposible establecer cual aguja cayó primero,
la partida debe continuar.
Esta
situación no se produce con el reloj electronico, ya que se puede establecer
fehacientemente cual aguja cayo primero.
Antes,
posiblemente la partida hubiera tenido que seguir jugándose, porque con los
relojes análogos es imposible establecer cual aguja cayo primero.
En el juego hasta terminar ó a finish (más de una hora de reflexión para cada
jugador), se aplica de igual forma.
Vemos aquí que una partida que con los relojes análogos hubiese sido tablas,
con el reloj electrónico no lo es. En esta nota hemos comprobado una de las
grandes utilidades del reloj digital!
NOTA
a)Caída
de aguja es equivalente a la finalización de tiempo de reflexión.
b)Se parte de la base de que con los relojes análogos era imposible establecer
cual aguja cayo primero.
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